Mark Gurman, periodista de Bloomberg con un historial probado de filtraciones sobre Apple, reporta que la compañía lleva al menos un año trabajando en al menos dos mandos para videojuegos. Los controles se comercializarían bajo la marca Beats, no bajo la etiqueta principal de Apple.
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Qué sabemos del proyecto
La información proviene de referencias encontradas en el código de iOS (identificadores T6502 y T1057) que apuntan a dos dispositivos en desarrollo. Aunque los detalles técnicos aún son escasos, Gurman ha confirmado que se trata de controles diseñados para jugar en el ecosistema Apple, especialmente enfocados en el iPhone y potencialmente en el Apple TV.
La decisión de usar la marca Beats es estratégica: permite posicionar estos mandos como productos de estilo de vida dirigidos al público más joven, sin necesidad de adherirse estrictamente a las líneas de diseño tradicionales de Apple. En la tienda online de Apple ya venden controles de terceros como el DualSense de PlayStation 5, pero son ingresos que podrían capturarse directamente.
Por qué tiene lógica que Apple entre al mercado de controles
El argumento es sencillo: el iPhone 18 Pro lleva el procesador A20 Pro, que no solo ofrece rendimiento bruto, sino capacidad térmica sostenida. Esto es crítico en juegos exigentes porque un móvil sobrecalentado pierde rendimiento y arruina la experiencia. Apple ha rediseñado la cámara de vapor del dispositivo específicamente para mejorar la disipación de calor.
Apple ya ha posicionado al iPhone como plataforma gaming viable. Tiene Apple Arcade con su biblioteca de suscripción, juegos nativos AAA como Resident Evil 4 y Death Stranding, y soporte para streaming de juegos. Sin embargo, para competir directamente con consolas tradicionales y captar a jugadores serios, necesita resolver el problema del control: un mando decente cuesta dinero que ahora va a empresas como Razer o Gamesir.
Fabricar sus propios controles le permitiría cerrar ese círculo. Vender mandos Beats a precios competitivos sería rentable para Apple y mejoraría significativamente la experiencia de juego en su ecosistema.
El potencial Apple TV como consola de escritorio
Estos mandos cobrarían aún más sentido si funcionan tanto con iPhone como con Apple TV. El actual Apple TV lleva cuatro años sin actualizarse, lo que lo hace obsoleto frente a lo que puede ofrecer hoy. Gurman reporta que Apple está trabajando en una nueva versión que se había retrasado por la implementación de Siri AI, pero que ahora tiene luz verde para lanzamiento.
Un nuevo Apple TV con chip más rápido, mejor capacidad de IA y soporte para juego por streaming (especialmente relevante si se conecta por cable de red) podría competir en serio en el segmento gaming. Combinado con mandos Bluetooth propios, la experiencia sería mucho más integrada que la que ofrece hoy.
Lo que falta confirmar
Importante aclarar: nada de esto está oficialmente confirmado. Son filtraciones basadas en código encontrado en iOS y la credibilidad de Gurman como fuente, pero Apple no ha hecho ningún anuncio al respecto. No hay fecha de lanzamiento, especificaciones finales ni confirmación pública de que estos mandos existan más allá del desarrollo interno.
Lo que sí es claro es que el movimiento tendría sentido estratégico. Apple ya captura el ecosistema del usuario en múltiples frentes; entrar en accesorios gaming de marca propia sería un paso lógico para consolidar esa ventaja.
Con información de Xataka.

