Inteligencia Artificial

Epic despidió mil empleados y apuesta por IA para salvaguardar su juego con Disney

Epic despidió mil empleados y apuesta por IA para salvaguardar su juego con Disney

Epic Games tomó una decisión drástica en 2025 que cambió el rumbo de su empresa: despidió a más de mil empleados para recortar gastos y, poco después, comunicó a quienes se quedaron una nueva directiva aún más radical. La compañía detrás de Fortnite ha decidido que su proyecto más ambicioso con Disney —un shooter que une Marvel y Star Wars— dependerá de inteligencia artificial generativa para completarse a tiempo.

Índice
  1. La orden categórica: nada de código escrito a mano
  2. Un proyecto Disney que acumula retraso
  3. Qué sigue para Epic

La orden categórica: nada de código escrito a mano

Según una investigación de Bloomberg, la dirección de Epic Games transmitió un mensaje inequívoco a su equipo de desarrollo: adoptar IA generativa no es opcional, es obligatorio. Ni siquiera como herramienta auxiliar, sino como el núcleo del proceso creativo. Jake Jones, encargado de comunicaciones de la compañía, defendió la estrategia con un discurso corporativo familiar: “Estamos apostando por un desarrollo acelerado mediante inteligencia artificial, liderado por los desarrolladores de Epic, que son quienes aportan la visión y el impulso creativo a todo lo que hacemos”.

La realidad es menos romántica. Según reportes internos filtrados a Bloomberg, uno de los directores del proyecto para Disney fue más directo con el equipo: el código escrito a mano se terminó. La compañía eligió Claude como su herramienta preferida de IA. El nuevo rol de los programadores, entonces, pasa de ser creadores a supervisores: revisar, corregir y guiar lo que la máquina genera.

La medida despertó reacciones mixtas en la sala de reuniones. Desarrolladores expresaron dudas sobre control de calidad. Algunos incluso hicieron bromas incómodas: si Claude genera el código, ¿quién garantiza que Claude corrija sus propios errores?

Un proyecto Disney que acumula retraso

El combustible detrás de este cambio de estrategia es un proyecto de 1.500 millones de dólares que Epic cerró con Disney en 2024. Se trata de un shooter multiplayer que reúne personajes de dos de las franquicias más valiosas del planeta: Marvel y Star Wars. De acuerdo con Bloomberg, el calendario de desarrollo ya se ha retrasado y aún no hay una fecha de lanzamiento confirmada.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, explicó públicamente que el problema radicaba en la caída de usuarios de Fortnite, lo que desequilibró las finanzas de la empresa. Ese fue el argumento oficial para los despidos masivos. Ahora, con la IA como acelerante, Epic intenta recuperar tiempo perdido y cumplir con una de las apuestas más costosas de su historia.

La compañía niega que esta iniciativa sea un disfraz para sustituir personal. Su argumento es el que repiten casi todas las grandes tecnológicas: la IA permite que quienes quedan trabajen más rápido y en mejores condiciones. Pero la realidad es que una empresa que acaba de despedir a más de mil personas no puede permitirse fallar en un proyecto de esta magnitud. La IA es, en ese contexto, menos una innovación y más una medida de supervivencia.

Qué sigue para Epic

La estrategia de Epic es un termómetro de hacia dónde se dirige la industria de videojuegos. Si logra desarrollar un juego AAA creíble con IA generativa, otros estudios seguirán el camino. Si fracasa, la apuesta podría quemar puentes no solo con Disney, sino también con desarrolladores escépticos sobre las capacidades reales de estas herramientas.

Por ahora, Epic se mantiene en silencio sobre fechas concretas. El juego de Marvel y Star Wars sigue en desarrollo, supervisado ahora por humanos que corrigen lo que hace una máquina. Es un modelo sin precedentes a esta escala, y sus resultados determinarán si la IA es realmente el futuro de la industria o si fue solo una solución desesperada de una compañía en apuros.

Con información de Xataka.

Imagen: Sergey Galyonkin from Berlin, Germany / Wikimedia Commons (CC BY-SA 2.0)

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